2017 നവംബർ 27, തിങ്കളാഴ്‌ച

കമ്പ്യൂട്ടർ ശാസ്ത്ര പഠനം കളികളിലൂടെ

[ടിം ബെൽ, ഇയാൻ എച്ച്. വിറ്റൻ, മൈക് ഫെല്ലോസ് എന്നിവർ ചേർന്നെഴുതിയ "CS Unplugged: An enrichment and extension programme for primary-aged students" എന്ന പുസ്തകത്തിന്റെ മലയാള തർജ്ജമ.]

ഭാഗം 1: ഡാറ്റ: വിവരങ്ങൾ രേഖപ്പെടുത്തുന്നതിനുള്ള അസംസ്കൃത വസ്തു


'ഡാറ്റ' യെന്ന അസംസ്കൃത വസ്തു

കമ്പ്യുട്ടറുകളിൽ എങ്ങനെ വിവരങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കാം?

ഗണിക്കുക, കൂട്ടുക എന്നൊക്കെ അർത്ഥം വരുന്ന ലാറ്റിൻ വാക്കായ 'computare'-ൽ നിന്നുമാണ് കമ്പ്യൂട്ടർ എന്ന വാക്കിന്റെ ഉത്ഭവം. എന്നാൽ ഇന്ന് കമ്പ്യൂട്ടർ വെറുമൊരു കണക്കുകൂട്ടൽ യന്ത്രമല്ല. അത് ഒരു പുസ്തകശാലയും, നമുക്കെഴുതാൻ സഹായിക്കുന്നതും, വിവരങ്ങൾ അന്വേഷിച്ച് തരുന്നതും, പാട്ടു കേൾക്കാനും സിനിമ കാണാനും ഉപയോഗിക്കാവുന്നതുമായ ഒരു ഉപകരണമാണ്. എങ്ങനെയാണവ വിവരങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കുന്നത്? വിശ്വസിച്ചാലും ഇല്ലെങ്കിലും, കമ്പ്യൂട്ടർ അതിന് പൂജ്യവും ഒന്നും മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ!

ഡാറ്റയും വിവരവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസമെന്താണ്?

കംപ്യുട്ടർ ഉപയോഗിക്കുന്ന അസംസ്കൃത വസ്തുവാണ് ഡാറ്റ. കംപ്യുട്ടർ ഡാറ്റയെ നമുക്കെല്ലാം മനസ്സിലാക്കാവുന്ന വിവരങ്ങളാക്കി മാറ്റുന്നു (വാക്കുകൾ, അക്കങ്ങൾ, ചിത്രങ്ങൾ തുടങ്ങിയവ).    

പൂജ്യവും ഒന്നും മാത്രമുപയോഗിച്ച് എങ്ങനെ അക്ഷരങ്ങളും, വാക്കുകളും ചിത്രങ്ങളും രേഖപ്പെടുത്താം?

ഈ ഭാഗത്തിൽ നമുക്ക് ബൈനറി അക്കങ്ങളെക്കുറിച്ചും, കംപ്യുട്ടറുകൾ എങ്ങനെയാണ് ചിത്രങ്ങൾ വരയ്ക്കുന്നതെന്നും, എങ്ങനെയാണ് ഫാക്സ് യന്ത്രങ്ങൾ പ്രവർത്തിക്കുന്നതെന്നും, എങ്ങനെ വളരെ കാര്യക്ഷമമായി ഒരുപാട് വിവരങ്ങൾ സൂക്ഷിക്കാമെന്നും, എങ്ങനെ വിവരങ്ങളിൽ തെറ്റുകൾ കടന്നുകൂടുന്നത് ഒഴിവാക്കാമെന്നും, നമ്മൾ സൂക്ഷിക്കുന്ന വിവരങ്ങളെ എങ്ങനെ അളക്കാമെന്നും രസകരമായ പ്രവർത്തനങ്ങളിലൂടെ പഠിക്കാം.

അഭിപ്രായങ്ങളൊന്നുമില്ല:

ഒരു അഭിപ്രായം പോസ്റ്റ് ചെയ്യൂ